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魔法扫帚竞速
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== 起源与历史 == 人们在一开始仅发现了会漂浮的“棍木”,因此一开始的设计类似飞行椅子或无轮马车——仅能够悬浮但仍需要外力牵引。后来,随着推进技术和骑行方式的进化,以及高昂的材料费用限制,这种飞行工具渐渐完善——人们注意到其外形酷似扫帚,故而被称为“魔法扫帚”。 == 构造与材料 == 魔法扫帚由三个核心部件组成,特性如下: === 棍木(主干,提供浮力) === * 特殊木材,具有“一极向上”的特性。棍木仅有一端会产生浮力,以维持其竖立的形态。 * 根据价格与性能分级: ** 廉价扫帚:两根棍木头对头拼接,达到稳定浮力。 ** 高端扫帚:大量棍木的浮力端经过复杂工艺组合,以获得更强、更稳定、可调节的悬浮能力。 === 箭羽蓟(动力单元,推进系统) === * 一种细长针形的魔法植物的幼芽。本身带有魔法性质,在提供魔力后可选择性地为特定朝向提供动力。这种植物在魔法较为浓郁的时段可将自己发射出去,飞行较远的距离后扦插生殖。 * 后来人们利用这一点做出了带动力的魔法扫帚,将“稻草”(这种植物的茎干)排列成锥形,操纵者向特定角度的稻草提供魔力以实现精准的飞行动力控制。 * 保养维护(如进站)至关重要,老化或损伤的“稻草”会严重影响飞行表现。 === 控制线路 === * 魔法程式阵列,传输驾驶者的法术信号至扫帚各个部件,实现精准操控。 == 驾驶方式 == 驾驶姿态与技术逐步成熟: * '''初代:侧坐式''':新手或日常通勤常用姿势。 * '''中期:骑乘(鞍)式''':在扫帚上安装鞍座,进一步增强稳定性,适合进阶竞赛。 * '''现代竞技时期:趴伏式''':类似于摩托车的俯卧姿态,大幅减少风阻,适应高速竞速比赛。 == 赛事体系 == === 顶级赛事 === * 库珀斯特街道赛:城市街区飞行,富人窗台或晾衣绳旁观赛,街区氛围浓郁。 * 环湖高速赛道:围绕湖泊设计高速弯道赛段,水上观众席(游艇雅座)。 * 费内波特群岛跨越赛:多座小岛间的耐力赛。 * 奥朗德越野赛:穿越森林、山丘、湿地,考验扫帚的越野能力和驾驶技术。 * 恩古恩库洞穴赛 === 基层比赛 === * 直线暴力加速赛:比拼纯动力输出。 * 特技、暴走族式娱乐赛事,常伴随赌博元素。 === 学院统规赛 === * 限制器材,重点体现驾驶技术差异,发掘人才。 == 参赛车队分类 == * 厂队 ** 魔法物品工坊 * 学院队 ** 如老牌“库珀斯特大学队”(乙烷),加维尔大学队(卷王) * 客户帚队 ** 商业冠名车队:面向中产阶级(主要观赛群体),以赛事为品牌推广手段。(如魔法药品“红牛”) ** 贵族与富豪自建队:如著名的“涅普·美第奇一世队”(念错名字你席位没了),通过赛事提升贵族或富豪家族社会地位及影响力,体现阶级竞争。 == 一些点子 == * 精灵比较惜命,不常参加 * 魔法扩音器实现解说 * 通过望远镜观察稻草的使用情况(望远镜的使用非常广泛) * 写大牌子呼叫进站 == 科技树 == === 棍木('''Rodwood''') === * 包含开箱即用的飞行“函数”(理解为改变重力) * 直接注入魔力即可使用 * 中置棍木 * 人作为导线(流经身体,人车一体) * 魔法导线,即通过魔法导线将魔法石和棍木相连(复杂的控制系统,对普通人友好) * 棍木并联 ** 靠人——有点难度 ** 靠魔法导线 * 辅助棍木 === 箭羽蓟('''Dartwing''') === * 包含开箱即用的推进术式 * 只给部分朝向能量(低配矢量喷口)——损失总推力 * 机械掰弯(高级矢量喷口) * 中场替换 * 限制总箭羽蓟根数 === 转向 === * 滚转控制——纯实力、空气动力 * 循迹转向 ** 空气动力转向、矢量推进转向 ** 空气动力刹车、逆向喷射刹车 * 过度转向(高速转向+利用巨大的侧迎风面高速刹车) ** 底侧刹车面 ** 高级滚转控制 ** 强大空力转向 ** 超级矢量推进 ** 额外转向推进(损失直线极速) === 空气动力学 === * 减阻: ** 轻质材料 ** 魔法屏障(骨架型) ** 禁止比赛中抛弃任何部件 * 机翼主要用于转向,直线行驶需要依靠额外的推力下压 ** 折叠(禁用!) === 骑行服 === * 护目镜 * 一体式锥形头盔(破风盔) * 魔法介导服装——保护+空力+传导 === 骑法 === * 马式 * 侧坐式 * 趴骑式 * 躺骑式(最低空阻,难以操作——直线加速?) === 魔法 === * 正好可以飞行的天生术士作弊(棍木都可以不用,用轻质材料做一个假的) * 可将人编写的术式写入材料 ** 法阵设计改进 ** 一体化、轻量化材料 ** 现代模式 === 策略 ===
摘要:
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