起源与历史
人们在一开始仅发现了会漂浮的“棍木”,因此一开始的设计类似飞行椅子或无轮马车——仅能够悬浮但仍需要外力牵引。后来,随着推进技术和骑行方式的进化,以及高昂的材料费用限制,这种飞行工具渐渐完善——人们注意到其外形酷似扫帚,故而被称为“魔法扫帚”。
构造与材料
魔法扫帚由三个核心部件组成,特性如下:
棍木(主干,提供浮力)
- 特殊木材,具有“一极向上”的特性。棍木仅有一端会产生浮力,以维持其竖立的形态。
- 根据价格与性能分级:
- 廉价扫帚:两根棍木头对头拼接,达到稳定浮力。
- 高端扫帚:大量棍木的浮力端经过复杂工艺组合,以获得更强、更稳定、可调节的悬浮能力。
赤翅蓓(动力单元,推进系统)
- 并非传统意义的稻草,而是一种细长针形的魔法植物的树苗。本身带有法阵,在提供魔力后可选择性地为特定朝向提供动力。这种树苗在魔法较为浓郁的时段(如每年的魔力风暴时期)可将自己发射出去,飞行较远的距离后扦插生殖。
- 后来人们利用这一点做出了带动力的魔法扫帚,稻草排列成锥形,操纵者向特定角度的稻草提供魔力以实现精准的飞行动力控制。
- 保养维护(如进站)至关重要,老化或损伤的稻草会严重影响飞行表现。
控制线路
- 魔法导线,传输驾驶者的法术信号至扫帚各个部件,实现精准操控。
驾驶方式
驾驶姿态与技术逐步成熟:
- 初代:侧坐式:新手或日常通勤常用姿势。
- 中期:骑乘(鞍)式:在扫帚上安装鞍座,进一步增强稳定性,适合进阶竞赛。
- 现代竞技时期:趴伏式:类似于摩托车的俯卧姿态,大幅减少风阻,适应高速竞速比赛。
赛事体系
顶级赛事
- 库珀斯特街道赛:城市街区飞行,富人窗台或晾衣绳旁观赛,街区氛围浓郁。
- 环湖高速赛道:围绕湖泊设计高速弯道赛段,水上观众席(游艇雅座)。
- 费内波特群岛跨越赛:多座小岛间的耐力赛。
- 奥朗德越野赛:穿越森林、山丘、湿地,考验扫帚的越野能力和驾驶技术。
- 恩古恩库洞穴赛
基层比赛
- 直线暴力加速赛:比拼纯动力输出。
- 特技、暴走族式娱乐赛事,常伴随赌博元素。
学院统规赛
- 限制器材,重点体现驾驶技术差异,发掘人才。
参赛车队分类
- 厂队
- 魔法物品工坊
- 学院队
- 如老牌“库珀斯特大学队”(乙烷),加维尔大学队(卷王)
- 客户帚队
- 商业冠名车队:面向中产阶级(主要观赛群体),以赛事为品牌推广手段。(如魔法药品“红牛”)
- 贵族与富豪自建队:如著名的“涅普·美第奇一世队”(念错名字你席位没了),通过赛事提升贵族或富豪家族社会地位及影响力,体现阶级竞争。
一些点子
- 精灵比较惜命,不常参加
- 魔法扩音器实现解说
- 通过望远镜观察稻草的使用情况(望远镜的使用非常广泛)
- 写大牌子呼叫进站
科技树
魔法石
- 统一赞助
- 利用规定魔法石给小魔法石充电,中场替换/充电
- 重,占据一般的棍木
- 魔法短路与魔法绝缘——防止短路,直接飞起来
- 回收系统(空气中弥散的“废气”)
棍木(Rodwood)
- 包含开箱即用的飞行“函数”(理解为改变重力)
- 直接注入魔力即可使用
- 中置棍木
- 人作为导线(流经身体,人车一体)
- 魔法导线,即通过魔法导线将魔法石和棍木相连(复杂的控制系统,对普通人友好)
- 棍木并联
- 靠人——有点难度
- 靠魔法导线
- 辅助棍木
赤翅蓓(Dartwing)
- 包含开箱即用的推进“函数”
- 只给部分朝向能量(低配矢量喷口)——损失总推力
- 机械掰弯(高级矢量喷口)
- 中场替换
- 限制总赤翅蓓根数
转向
- 滚转控制——纯实力、空气动力、飞轮——旋钩藤(Spingo)
- 循迹转向
- 空气动力转向、矢量推进转向
- 空气动力刹车、逆向喷射刹车
- 过度转向(高速转向+利用巨大的侧迎风面高速刹车)
- 底侧刹车面
- 高级滚转控制
- 强大空力转向
- 超级矢量推进
- 额外转向推进(损失直线极速)
空气动力学
- 减阻:
- 轻质材料
- 魔法屏障(骨架型)
- 禁止比赛中抛弃任何部件
- 机翼主要用于转向,直线行驶需要依靠额外的推力下压
- 折叠(禁用!)
骑行服
- 魔法师长袍
- 玻璃
- 护目镜
- 一体式锥形头盔(破风盔)
- 魔法介导服装——保护+空力+传导
骑法
- 马式
- 侧坐式
- 趴骑式
- 躺骑式(最低空阻,难以操作——直线加速?)
魔法
- 正好可以飞行的天生术士
- 作弊(棍木都可以不用,用轻质材料做一个假的)
- 可将人编写的“函数”写入材料
- 法阵设计改进
- 一体化、轻量化材料